• 西湖公园新闻网
  • 您的位置:首页 >> 热点专题 >> 正文

    国产游戏引擎进化论 我们离国际水平还有多远

    发表时间:2019-12-03 信息来源:www.art369.com.cn 浏览次数:1986

     

    游戏的引擎是游戏的核心,玩家体验的内容,如情节、关卡、艺术设计、音乐、操作等。由游戏引擎直接控制,该引擎扮演中枢神经的角色,将游戏中的所有元素绑定在一起,并引导它们在后台同时有序地工作。 那么游戏引擎在哪里停止,在哪里启动?我们可以从过去十年左右国内游戏的发展中看到一些线索。

    单机游戏半成品引擎历史

    神剑传奇

    1995年,《仙剑奇侠传》诞生,底层是汇编语言、QBASIC编写的DOS游戏、艺术地图和任务文本等。大宇信息粉丝花了两年多时间制作 当时,中国没有游戏引擎,它是用计算机语言编写的。这是一台半成品发动机。 然而,到那时,第一代游戏引擎已经在国外出现,早期的3D游戏已经诞生。

    到2000年,许多游戏工作室相继在中国成立,如着名的西山居和东京都。在这种情况下,《仙剑2》采用了DOMO自己开发的游戏引擎,达到了中国的巅峰水平。 后来,游戏引擎也被应用到许多游戏中,如大富翁4、轩辕剑3等国内名着。当时,国内游戏引擎已经有了一个宪章。在这个宪章上,国内游戏也开始发展。

    2D完成发动机时代

    在独立时代,我们看到了从半成品到游戏引擎成品的过程。到2003年,我们的引擎已经能够实现2D游戏的发展和自己的游戏引擎开发丰富多彩的游戏。 从那以后,国内的游戏都是在2D引擎上用心玩的,比如2007年独立开发的全新引擎大华3。它强大的功能可以支持各种2D回合游戏,具有前所未有的创新游戏性。 还有《征途》,它在2005年一直以丰富多样的游戏系统而闻名。闪耀在你独特的引擎上,盛和兰,彻底展示了游戏的特点,特别是搜索类别,这只是百度的游戏版本。

    这一系列游戏引擎在家庭游戏中非常普遍。引擎几乎是通用的,尤其是在国内游戏圈。许多游戏几乎都是通用引擎技术,有不同的名称和不同的画面,但其他的都没有改变。

    3D图像引擎时代模式

    虽然国内游戏仍在2D引擎生产中徘徊,但国外3D技术水平已经遥遥领先 国内游戏市场由出境3D游戏主导。国内网络游戏已经开始在自主研发和引进国外引擎两方面开花结果。一个好的引擎可以给玩家极好的游戏图像和舒适的操作感觉。如果引擎是游戏的灵魂,那么玩家就是游戏的本质。

    国内网络游戏的早期3D游戏引擎主要使用OGRE引擎。这款开源、免费、可扩展的图像引擎长期以来一直是国内3D网络游戏(2.5D)的首选引擎。 还有许多实力雄厚的游戏公司热衷于开发自己的游戏引擎。例如,完美世界(Perfect World)通过借鉴其他发动机技术,集成并开发了安吉丽卡发动机,并利用该发动机构建了许多成功的作品。

    追求与单机游戏相当的画面,并使用先进强大的游戏引擎开发在线游戏。这是件好事,但好事有时会适得其反。 例如,《剑3》的屏幕是国内3D游戏中最好的。屏幕的表现力远远优于类似产品。然而,你不能既有鱼又有熊掌。屏幕上的震动总是测试计算机。虽然玩家为了降低电脑配置要求而阉割了一些特效,但他们仍然不得不不时面对“卡片”的纠结。

  • 热门标签

  • 日期归档

  • 友情链接:

    西湖公园新闻网 版权所有© www.art369.com.cn 技术支持:西湖公园新闻网 | 网站地图